Counter Strike GO, de bedste indstillinger for FPS

I rejsen mod at blive en værdifuld aktør i Counter Strike GO er mange ting, der skal forbedres, og for at du er nødt til at arbejde hele tiden. Forhåbentlig i et par minutter kan du hurtigt løse et af dem, nemlig videoindstillinger.

I dag vil jeg analysere og konkludere, at de optimale videoindstillinger ved sammenligning. Jeg vil begynde testen med alle indstillinger på maksimum. Det er værd at nævne, at den mindste FPS, der ikke lider sigte er 60. Så hvis du har mindre end 60 eller 60 du bliver nødt til at justere opløsningen for at nå dette minimum.

Counter - Strike GO: Optimale videoindstillinger

For at starte har vi brug for konsollen. For at aktivere konsollen skal du gå til HJÆLP & INDSTILLINGER, SPILINDSTILLINGER og vælge Udviklerkonsol -> JA.
For at se, hvor mange fps du har, skal du skrive konsollen "net_graph 1" og nederst til højre vil du se permanent, hvor mange billeder pr. Sekund du har med forskellige videoindstillinger og opløsninger.

Jeg starter testen med motion blur. blur bevægelse er at tilføje en motion blur effekt, et element, der ikke er nødvendig.
Passerer videre til vertikal synkroniseringDet skal være deaktiveret, hvis du ønsker at have en ramme på over 60 cardre. Dybest set, lodret synkronisering synkroniserer frame rate opdateringshastighed på skærmen. Det betyder, at hvis du har en skærm med 60 Hz opdateringshastighed på maksimum FPS vil være ASEM 60. Tilsvarende, hvis du 120hz fps genopfriske og den maksimale vil være begrænset til 120.
Selvom Lodret synkronisering gør det bevæge sig meget flydende, glat, hans store problem er, at musen bevægelse er ikke i realtid, ofte synes at halte selv 1 sekunder. Af denne grund, du deaktiverer lodret synkronisering.
Næste vil jeg gå til FXAA Anti - Aliasing og jeg vil stoppe ham. FXAA er en efterbehandlingseffekt over afstande. Næsten alt i det fjerne vil være sløret for at tilføje en tone af realisme til teksturerne, som jeg ikke har brug for, hvis jeg vil se mine modstandere mere tydeligt.
Texture filtrering - er en indstilling, der gør teksturer flytte mere flydende ved at blande en pixels farve med naboens farve. Selv om denne indstilling hjælper med at øge fps, gør det ofte fjenden i afstand at gå galt med indretningen, hvilket gør det meget svært at lokalisere det. Derfor anbefaler jeg, at denne indstilling holdes på Trilinear eller Bilinear. Dette vil gøre objekter i bevægelse mere statiske end statiske.
Multisampling Anti-Aliasing - Det er en effekt, hvorigennem hjørnerne eller stive overflader bliver mere flydende og struktureret. Dybest set gengiver grafikkortet billedet på en overflade, der er større end det endelige billede, hvilket får effekten af ​​glatte kanter eller glatte hjørner. En højere indstilling mod antialisering vil føre til et drastisk fald i broderfrekvensen, mens en mindre som 4X ikke har så stor indflydelse.
Næste på listen er shaderCPC. Desti skygger inden alt ser meget godt tilføje en tone af realisme til spillet, mens de vises refleksioner i vandet i kortet, som du kan distrahere og på den anden side vises på skærmen som tåge, som reducerer klarhed og evne at skelne genstande.
detalje effekt - Som du kan se, kunne jeg ikke finde mærkbare synlige forskelle mellem den detaljerede tekstur på den lave og detaljerede tekstur på højden. Det er næppe mærkbart. Derfor tror jeg, at denne indstilling kun er for alles foretrukne, men det er værd at nævne, at en forbedring i fps er mærkbar, når indstillingen er lav.
Næste vi Model Texture Detail - attribut, der refererer til karakterens detaljeringsniveau. Denne indstilling foretrækkes af alle og har en ubetydelig indvirkning på fps.
Globale skygger - er en effekt, der refererer til de skygger, som forskellige objekter projicerer på kortet. Jeg anbefaler, at denne indstilling er lav, fordi kortet bliver lysere og mindre indlæst, hvilket gør, at bevægelige objekter skelnes bedre. Selv med indstillingen lav, findes skyggerne stadig, kun de er mere vage og disede.
opløsning - Denne indstilling afhænger naturligvis af alles præference og den anvendte skærmtype. For eksempel vil en opløsning som 1024 × 768 få alt til at se større og bevægelige objekter nemmere at målrette, og en opløsning som 1920 (bred) giver en meget større synsvinkel. Men hvis du har en bred skærm, og du vil bruge en lavere opløsning end den anbefalede, vil billedet være sløret og skaleres ikke godt.
La farvetilstandJeg anbefaler at bruge tv i stedet for computerskærm esta meget lysere billede, som hjælper med mørkere hjørner af kortet.
Endelig brightnes CPC bør altid være på den laveste indstilling, 1.6. Ellers vil du ikke være i stand til at skelne objekter i mørke eller semi mørke.
Og hvis du virkelig vil være næste niveau, kan du komme ind i indstillingerne for videokortet for at justere indstillingerne for skrivebordets farve og maksimere mætning. Til plader ser de dette digital Vibrance. Indstilling dette gør alle de farver til at være mere levende, mere mættede mere intensitet. I spillet, det har en enorm indflydelse på synligheden af ​​modstander, som kan skelnes let fra andre statiske objekter i kortet.
In konklusion, Min videoindstillinger se ud. Med venlig kan se anderledes. Sidst du hans ønsker og endda antallet af FPS du ønsker at opnå.

Så meget så i dag indtil næste gang Tog HARD gå PRO.

Ilie Mihai:

Se kommentarer (33)

  • En kvalitet tutorial, godt forklaret og viste, hvad hver indstilling og sin egen anbefaling.
    Gode ​​job Michael forventer endda andre tutorials ville være gode equalizer indstillinger og en til musik, film.

  • Tillykke med en god tutorial en rigtig professionel præsentation !!! Tillykke til Video Tutorial Team og til Mihai Nota 10 + også;) :)

  • Denne tutorial er super professionel. Du ved ikke noget, hvis du ikke kan fremhæve og her henviser jeg til Kristus og Adi. Tag agt!

    • og intet du skrive, hvis du har noget at sige
      intet at besætte den plads, du er i jobbet bedre dag

      drenge håber, at efter så mange år gjort en mere avanceret (men aldrig fremrykkende nogle ikke)
      vildt dyr ånd, er det stadig

  • Meget god tutorial, forklarede ekstraordinært, ved ikke, hvor du tog drengene, men jeg håber at se dig med at holde og sådanne materialer !! Held og lykke !!

  • Faktisk en kvalitet tutorial, men også Cristi og Adrian lave tutorials for alle at forstå, hvorfor siger jeg det. Ikke kun vi, der indtaster, hvor de skal ind, kommer ikke ind på dette websted, hvis det ikke er forklaret, hvordan Cristi og Adrian forklarer. EKSEMPEL (det ene er, når du forklarer et barn at krydse gaden ved fodgængerovergangen, og når trafiklyset er grønt, og et andet er, når du går med ham i skole), det er hvad Cristi og Adrian gør, fordi de er på dette sted begyndere besøgende, som jeg var i begyndelsen, og jeg var meget glad, da jeg lyttede og så, at alt blev forklaret for mig detaljeret, og jeg kom, hvor jeg ville ved at klikke. Jeg håber, du ikke fornærmer mig for denne kommentar, faktisk er en tutorial godt forklaret og kvalitet af Mihai Ilie. Tillykke og hold det samme med hyppigere tutorials.

  • Er det værd mig konfigurere et system til DDR4? Jeg vil have min særlige setup en i7 en 960 GTX oc. 5000 budget MDL

    • Ikke det værd! DDR4 er i øjeblikket en arkitektur dedikerede servere! I en kort tid (afhængigt af hvor hurtigt producenter vil fjerne kompatible komponenter DDR4) denne arkitektur vil blive foretaget og regelmæssige brugere. Og for at fjerne den maksimale effekt at fortjene investeringer bør i øjeblikket ikke bruger SSD harddisk opbevaring til DDR3 limeteaza dig.

      • DDR4 DDR3 er en videreudvikling af standarden, og er ikke relateret til servere.
        I virksomheden bruger ECC RAM, som er dyrere, og er designet specielt til krævende miljøer og dataintegritet.
        DDR4 er efterfølgeren til DDR3 og tilbyder højere overførselshastigheder og lavere strømforbrug.
        I øjeblikket har du ingen fordel, hvis du bruger DDR4-hukommelse i stedet for DDR3.
        Større frekvens letente kommer med en høj pris og vækstpotentiale, der balancerer præstation, der ville have DDR4.
        Kort sagt:
        Der vil du bemærke nogen forskel, hvis du bruger DDR4 minder. Ydelse stigning kommer efter generel opgradering (CPU, bundkort, grafikkort, SSD) og RAM i sig selv vil have noget input.

relaterede indlæg

Denne hjemmeside bruger cookies.