Blender, en kraftfuld open source-software til 3D-grafik og animation - video tutorial

Blender 3D er et gratis program (og gratis software) til 3D-grafik. Det kan bruges til at oprette 3D-modeller, UV-kortlægning, strukturering, rigning (animation ved hjælp af "knogler"), vandsimulering, animation, gengivelse, partikler og andre computersimuleringer, ikke-lineær redigering, sammensætning og oprettelse af interaktive 3D-applikationer. Blender er tilgængelig til flere operativsystemer, herunder FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS og MorphOS. Blender har en række funktioner, der har samme formål og kompleksitet som andre 3D-programmer som Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave og Maya. Disse funktioner inkluderer værktøjer til avancerede simuleringer såsom stiv krop, væske, klud og softbody-dynamik, kraftfulde værktøjer til animation af tegn, node-baserede materialer og Python-scripts.
Oprindeligt blev programmet udviklet som en intern applikation af det hollandske animationsstudie NeoGeo (ikke at forveksle med NeoGeo-spilkonsollen) og Not a Number Technologies (NaN); hovedforfatter Ton Roosendaal grundlagde NaN i juni 1998 for at videreudvikle og distribuere programmet. Programmet blev oprindeligt distribueret som freeware, indtil NaN gik konkurs i 2002. Navnet "Blender" blev inspireret af en sang af Yello fra albummet Baby.
Kreditorerne har aftalt, at Blender blive frigivet som fri software under GNU General Public License vilkår for betaling af en rate på € 100.000. I juli indledte 18 2002 Roosendaal en fundraising kampagne og i september 7 2002 meddelt, at de har samlet nok donationer og dermed Blender kildekode til rådighed. Blender er i øjeblikket et open source software udviklet aktivt Blender Foundation.
I januar var / FEBRUAR 2002 klart, at ANC ikke kunne modstå, og vil blive lukket i marts. Alligevel havde magt til at skabe en anden version, 2,25. Som en slags påskeæg, en sidste personlig symbol, besluttede skaberne at tilføje en primitiv chimpanse. Det blev skabt af Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), som også kaldes Suzanne, efter orangutang i Kevin Smiths Jay og Silent Bob Strike Back.
Suzanne er Blender subsidiære testmodeller, fx model med færre side Teapot.Un Utah, bare 500 er Suzanne ofte brugt som en hurtig model til at teste materialet, tekstur og belysning. Den største prisuddelinger konkurrence hedder Suzanne Blender.
Blender har en relativt lille anlæg størrelse og kører på flere populære platforme. Selvom det ofte er distribueret uden dokumentation eller illustrative scener uden kompliceret program fyldt med funktionalitet specifik modellering software top. Blandt dets muligheder er:

* Understøtter en række geometriske primitiver, herunder polygon masker, hurtig underrubrik overflade modellering, Bezier og NURBS overflader, metaballs, polygon skulptur og vektor font skrifttyper.
* Alsidig interne gengivelsesegenskaberne og integration med open source raytracer YafRay.
* Tools of animation, herunder inverse kinematik, deformation af anker (skelet) og bruge lattices, form nøgler, keyframes, tidslinje, animation ikke-lineære begrænsninger, vertex vægtning, dynamisk softbody, herunder kollisionsdetektion objekter, dynamik væske, hårde krop dynamik håret baseret på partiklen systemet, og et system af partikler med en kollisionsdetekterings funktion.
* Python scripting værktøjer til at skabe nye værktøjer og prototyper, vildt scripting logik og opgave automatisering.
* Ikke-lineær videoredigering og compositing kapaciteter base.
* Spil Blender, et delprojekt, tilbyder interaktivitet funktioner såsom kollisionsdetektion, dynamik motor, og programmerbar logik. Det giver også oprettelsen af ​​stand alone applikationer, der kan køre i realtid, fra arkitektonisk visualisering til videospil programmering.

I Blender er et objekt (som er en enhed, der interagerer med miljøet) og dets "personlige" data (objektets faktiske form / funktion) klare og tydelige. Objekt-dataforhold er til enhver tid dynamisk linkbare, hvilket letter hurtige modelleringsprocesser, der er unikke i Blender-programmet.
Et internt filsystem, der giver dig mulighed for at "pakke" flere scener ind i en enkelt fil (kaldet en ".blend" -fil).
Alle “.blend” -filer i programmet er kompatible mellem alle platforme såvel som frem og tilbage med andre versioner af programmet og kan bruges som et bibliotek, hvorfra du kan få færdigt indhold.
".Blend" -filer kan automatisk gemmes som periodiske forekomster af programmet, hvilket gør det mere sandsynligt, at filen vil overleve i tilfælde af et programnedbrud.
Alle scener, objekter, materialer, strukturer, lyde, billeder, effekter efter en produktion af en hel animation kan gemmes i en enkelt ".blend" -fil.
De forskellige interface-konfigurationer er gemt i ".blend" -filen, så det, du gemmer, er hvad du får, når du uploader den. Denne fil kan gemmes som “brugerstandard” (standardbrugerindstillinger), så skærmkonfigurationen samt alle objekter, der er gemt i den, bruges hver gang du starter Blender-programmet.
Blender har ry for et program stadig svært at lære. Næsten hver funktion har en direkte tastaturgenvej, og antallet af funktioner, der tilbydes af Blender har resulteret i flere forskellige genveje tildelt den samme nøgle. Siden lanceringen som open source, har de gjort en indsats for at tilføje genvejsmenuer omfattende og til at gøre brug af værktøj mere logiske og ordentlige, og at forbedre visuel på skærmen, indførelse farvetemaer, vinduer transparent flydende en ny og forbedret objekt træ overblik og andre små forbedringer (farve dropper, etc.).
De to primære former for arbejde er Object mode og redigeringstilstand, der veksler mellem Tab. Objekt tilstand bruges til at manipulere individuelle objekter i almindelighed, mens redigeringstilstand bruges til at manipulere data, der definerer selve objekt. For eksempel, hvis polygonale genstande, Objekt-tilstand kan bruges til at flytte, skalere og rotere objekter helhed og redigeringstilstand bruges til at manipulere strukturen af ​​et enkelt individ toppe. Der er nogle andre måder, såsom Vertex Paint, Weight Maling, Sculpt Mode. Version 2.45 har, og hvordan UV Mapping, men 2.46 han indgik i redigeringstilstand.
Programmet bruger ofte tastaturkommandoer. Ved 2.x versioner og versioner 2.3x især hvis dette virkelig var den eneste måde at give kommandoer, hvilket var stort set ansvarlig for at skabe omdømme programmet svært at lære. De nye versioner har mere omfattende menuer.
Blender har en intern fil system, der tillader optagelse af flere scener i en enkelt fil (kaldet fil .blend).

* Alle ".blend" -filer er kompatible med andre versioner af programmet og er platformoverskridende. De kan bruges som et bibliotek til at låne en struktur eller et objekt.
* Blender program kan automatisk gemme arbejdet for at undgå tab af data i tilfælde af et nedbrud.
* Alle scener, objekter, materialer, teksturer, lyde, billeder, effekter til en hel animation er gemt i en enkelt ".blend" -fil, så det, du gemmer, er hvad du får, når du uploader den. Filen gemmer også brugerens præferencer, f.eks. Placeringen af ​​vinduerne, så når programmet åbnes, ser programmet ud som at gemme det.

I en ".blend" -fil gemmes objekter og deres forhold på en måde, der er vanskelig at dechifrere, hvilket gør det vanskeligt at konvertere dem fra et eksternt program, men der er mange konvertere indbygget i Blender, der får adgang til objektdata direkte via API'en, hvilket letter eksporter til andre programmer.
Blender organiserer data som forskellige typer af "datablokke", såsom objekter, masker, lamper, scener, materialer, billeder og andre. I Blender består et objekt af flere "datablokke", for eksempel har en terning mindst en datablock til Object og Mesh og har normalt også et materiale. Dette gør det f.eks. Muligt at duplikere objekter, men holde en enkelt datablock, som alle kopier af det originale objekt er knyttet til, så alle objekter kan ændres på samme tid. Forholdet mellem datablokke kan også ændres manuelt. Datablokke kan også tages fra andre .blend-filer, så de kan gemmes som biblioteker til senere adgang.
Den første store professionelle projekt, hvor Blender blev brugt var Spider-Man 2, primært for at skabe animerede tegninger og previews til storyboarding afdeling.
I september 2005, har nogle af de mest bemærkelsesværdige Blender kunstnere og udviklere arbejdet på at skabe en kortfilm ved hjælp meste fri software i et initiativ kaldet Orange Movie Project. Den resulterende film, Elephants Dream, premiere på marts 24 2006. Som en reaktion på den succes filmen Elephants Dream Foundation sponsorerede Blender Blender Institute til at skabe andre projekter 2: Big Buck Bunny, kaldet Peach Project, og Yo Frankie, kaldet Projekt Apricot.In september 27 2010 premieren Sintel film animationsfilm lavet kun med dette program.
2.5 blender vil sandsynligvis snart blive den mest anvendte modellering program 3D.
Husk, hvis du har forslag, klager eller tilføjelser tøv ikke med at skrive i kommentarfeltet, de-også hvis du mødte kommentarfeltet en bruger har et problem, og du kan hjælpe ham, ikke tøve med at gøre det, den eneste måde vi kan gøre dette sted bedre, se kommentarfeltet!
God fornøjelse!
Hent testfilerne
Ved at besøge nedenstående link kan du se på youtube sekvens resulterede fra tutorial.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

af Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Jeg kan godt lide alt relateret til IT&C, jeg kan godt lide at dele den erfaring og information, jeg indsamler hver dag. Jeg lærer at lære dig!

Se kommentarer (78)

    • RKO: Jeg hentede hjælp Blender 2.49, fungerer fint og er i beta.  

      Jeg anbefaler at bruge beta version, fordi der er store ændringer mellem 2.53 2.49 og 2.53 2.53.Interfata i programmet er fuldstændig ændret, og mange funktioner blev tilføjet.

  • dejlig tutorial og jeg ønsker at gøre, og resten hovedsagelig tutorials på redigering videofiler, og om det kunne være muligt at sætte en liste over de vigtigste kontroller i tutrial Tias være taknemmelig, da de næppe forstår tastekommandoer

  • interessant, men et sådant program er kompliceret for ikke at nævne den Maya eller #dSMax

  • Dejlig tutorial. Du kunne kombinere det med LuxRender og gøre en kort introduktion? Modellering tutorials er nok mest nyttigt at lære et program 3D (så det forekommer mig) Måske verden vil være Inters Blender.
    Held og lykke!

  • Tak meget interessant program, men hvordan kan jeg finde alle kombinationer af taster, der bruges?

    • aurelMeget interessant dette program tak, men hvordan kan jeg finde alle kombinationer af taster, der bruges?  

      Tastetryk kan findes her.

  • Tak. ff brug og jeg selv noget at gøre med en fortsættelse af tutorials om dette program vil jeg gerne om muligt at fortsætte med spillet bundet. der er så stor, at dette selvstudium i hvad der må aner ikke hvis vi ønsker at vi starter gaming. (fordi du sagde størstedelen af ​​gaming industrien vender til dette program, så jeg tror, ​​en efterfølger ville ikke skade)

relaterede indlæg

Denne hjemmeside bruger cookies.